Monday, October 1, 2012

STOP TAWURAN!! INDAHNYA PERDAMAIAN



Dalam tulisan saya yang pertama ini saya akan mengulas sedikit tentang perkalahian anatar pelajar yang sedang marak diperbincangkan akhir-akhir ini. Seperti yang kita ketahui, dalam sepekan ini sudah terjadi tiga perkelahian antar pelajar di Jakarta yang mengakibatkan dua orang tewas dan satu orang kritis. Pada Senin (24/9/2012) terjadi tawuran antara siswa SMAN 6 dan SMAN 70 yang menyebabkan tewasnya Alawy Yusianto Putra (15), siswa kelas X SMAN 6. Alawy tewas akibat dibacok dengan arit di bagian dada. Polisi telah berhasil menangkap pelakunya, yakni Fitra Ramadhani alias doyok (19), siswa SMAN 70 kelas XII. Pelaku ditangkap 3 hari kemudian di Yogyakarta karena sempat melarikan diri. Pelaku sebelumnya sudah pernah terlibat kasus hukum karena tawuran pelajar 2011, saat itu korban mengalami bocor di bagian kepalanya karena dihantam gir sepeda motor.
Pada Rabu (26/9/2012) terjadi dua kasus sekaligus. Tawuran pelajar antara siswa SMK Yayasan Karya 66 dan Kartika Zeni di Manggarai yang menyebabkan tewasnya siswa Yayasan Karya 66, Deny Yanuar dengan luka di dada dan pinggang. Pelakunya, AD, juga telah berhasil ditangkap. Saat ini baik FR maupun AD telah ditahan di Mapolres Jakarta Selatan. Tawuran juga terjadi dikawasan Halim, Jakarta Timur. Seorang pelajar SMK Mahardika, Susilo, kritis akibat luka bacok dibagian kanan perutnya.
            Hal ini sudah diluar kewajaran. Kegiatan yang telah dianggap tradisi lambat laun mulai menyadarkan banyak pihak untuk mulai berhenti melakukan kegiatan buruk ini. Salah satunya sekolah yang dulu dikenal sebagai Jagoan Tawuran, SMAN 1 Jakarta Pusat (Boedoet).
Pada akun resmi alumni Boedoet tahun 2004 ( @Boedoet2004 ) ditulis “Perhatian! Undangan resmi & terbuka: “STOP TAWURAN, INDAHNYA KEBERSAMAAN & PERDAMAIAN”. Sabtu 29/09/2012 pkl.17.00, jln Boedi Oetomo, Jakpus”. Dalam kegiatan ini, SMAN 1 Budi Utomo bersama 23 SMA dan SMP mendeklarasikan Aksi Damai Pelajar Stop Tawuran. Selain pendeklarasian tersebut juga ada acara penyalaan lilin perdamaian untuk menghormati semua korban tawuran, aksi theatrikal. Para alumni dari perwakilan sekolah juga melakukan orasi dan menandatangani pernyataan sikap untuk menghentikan aksi tawuran ini.
         Semoga pendeklarasian ini benar-benar terjadi dan tidak hanya menjadi acara yang sifatnya ceremonial. Oleh karena itu, mari pelajar Indonesia tunjukkan diri kalian dengan PRESTASI bukan dengan KEKERASAN !!

Sumber :
»»  READMORE...

Desain Pemodelan Grafik



Pemodelan adalah membentuk atau mendesain suatu benda / objek sehingga terlihat seperti hidup. Secara keseluruhan proses ini dikerjakan di komputer. Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan agar memberikan kontribusi pada kualitas hasil akhir, seperti mendeskripsikan objek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan objek yang bisa diperlihatkan secara 3 dimensi sering disebut sebagai hasil pemodelan 3 dimensi (3D modelling).

Untuk membentuk pemodelan 3D dibutuhkan perancangan yang dibagi menjadi beberapa tahapan :
  1. Menentukan objek dasar
Tahap ini merupakan langkah awal untuk menentukan bentuk objek dengan 3D Modelling, yang berarti objek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D. Dalam tahap ini bisa digunakan aplikasi grafis, seperti Adobe Photoshop dan lainnya.

  1. Memilih metode pemodelan objek 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D, yaitu :
o   Modelling dengan Polygon
Polygon merupakan bentuk segitiga maupun segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Semakin banyak bidang polygon maka semakin halus permukaan yang didapat.
o   Modelling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline)
Metode ini merupakan metode yang paling populer dan lebih mudah untuk dikontrol. Dibanding kurva polygon yang membutuhkan banyak titik, kurva pada nurbs dapat dibentuk hanya dengan tiga titik saja.

  1. Memberikan pencahayaan dan animasi pada objek
Tahap ini merupakan proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer yang disebut juga dengan proses Rendering. Dalam rendering, semua data yang sudah melewati proses modelling, animasi, texturing dan pencahayaan akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:
o   Field Rendering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
o   Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

Desain Pemodelan Grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut ini kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer :
  1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D
  2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk
  3. Animasi : menetapkan / menampilkan kembali tingkah laku objek bergantung waktu

Kerangka Grafik Komputer

Pemodelan Geometris
Berikut ini transformasi dari suatu konsep atau suatu benda nyata ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
  • Shape/bentuk
  • Posisi
  • Cara pandang
  • Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
  • Ciri-ciri Volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
  • Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna), dll.

Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
  • Jala-jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
  • Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.
  • CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.

Elemen-elemen Pembentuk Grafik Geometri

Pemrosesan Citra untuk Ditampilkan di Layar


Jenis Hardware untuk Display Grafik :
  1. Vektor :
o   Vektor (calligraphic, stroke, random-scan)
o   Arsitektur Vektor

  1. Raster :
o   Raster (TV, bitmap, pixmap) digunakan dalam layar dan laser printer
o   Arsitektur Raster


Jenis- jenis memanipulasi gambar :
  1. Translasi
Suatu perpindahan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati posisi baru. Jalur yang direprestasikan oleh vektor tersebut dinamakan translasi atau bisa disebut juga vektor geser
  1. Rotasi
Merupakan reposisi semua titik dari objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusat pada titik pivot.
  1. Skala
Penskalaan koordinat dimaksud untuk menggandakan setiap komponen yang ada pada objek secera scalar. Keseragaman penskalaran berarti skala yang digunakan sama untuk semua komponen objek.
  1. Dilatasi
Suatu transformasi yang mengubah ukuran (memperbesar atau memperkecil) suatu bangun tetapi tidak mengubah bentuk bangunnya.
  1. Refleksi
Suatu transformasi yang mencerminkan suatu objek. Berikut ini sifat-sifat Refleksi :
a.       Dua refleksi berturut-turut terhadap sebuah garis merupakan suatu identitas, artinya yang direfleksikan tidak berpindah.
b.      Pengerjaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang sejajar, menghasilkan translasi (pergeseran) dengan sifat:
o   Jarak bangun asli dengan bangun hasil sama dengan dua kali jarak kedua sumbu pencerminan.
o   Arah translasi tegak lurus pada kedua sumbu sejajar, dari sumbu pertama ke sumbu kedua. Refleksi terhadap dua sumbu sejajar bersifat tidak komutatip.
c.       Pengerjaaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lurus, menghasilkaan rotasi (pemutaran) setengah lingkaran terhadap titik potong dari kedua sumbu pencerminan. Refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lures bersifat komutatif.
d.      Pengerjaan dua refleksi berurutan terhadap dua sumbu yang berpotongan akan menghasilkan rotasi (perputaran) yang bersifat:
o   Titik potong kedua sumbu pencerminan merupakan pusat perputaran.
o   Besar sudut perputaran sama dengan dua kali sudut antara kedua sumbu pencerminan.
o   Arah perputaran sama dengan arah dari sumbu pertama ke sumbu kedua.


Sumber:
http://musisiardyan.blogspot.com/2010/02/desain-pemodelan-grafik.html
»»  READMORE...

Monday, April 30, 2012

Web Clustering


Sebenarnya pada tau ngga sih Web Clustering itu apa? Gunanya untuk apa? Dan banyak pertanyaan lainnya yang kita belum tahu. Jujur sebenarnya saya juga pada awalnya ngga tau sama sekali, tapi dengan adanya tugas ini saya mulai paham sedikit.
Jadi, Web Clustering itu merupakan kumpulan dari komputer server yang biasanya dikelola oleh suatu perusahaan untuk mencapai kebutuhan server yang jauh melampaui kemampuan satu mesin. Web Clustering juga biasa disebut dengan Server Farm. Web Cluster memiliki server cadangan yang dapat mengambil alih fungsi server utama bila terjadi kegagalan server primer. Web Cluster biasa mengalokasikan dengan switch jaringan dan router yang memungkinkan komunikasi antara berbagai bagian dan pengguna dari cluster.
Software yang bisa kita gunakan untuk Web Clustering misalnya Carrot dan Carrot2. Yang akan saya bahas disini adalah Carrot2. Carrot2 adalah sebuah mesin open source pencari hasil clustering. Carrot2 menawarkan komponen siap pakai untuk mengambil hasil pencarian dari berbagai sumber. Carrrot2 ditulis di Java dan didistribusikan dibawah lisensi BSD. Komponen pengolahan pada Carrot2 dibagi menjadi dua kelompok besar, yaitu dokumen sumber dan algoritma clustering.


Untuk saat ini Carrot2 memiliki built-in dukungan untuk sumber-sumber dokumen seperti Bing Search API, Google Search API, Google Desktop, Lucene Indeks, PubMed, Generic XML File, eTools metasearch engine, Solr Server. Sumber dokumen lainnya dapat diintegrasikan berdasarkan contoh kode yang tersedia dengan Carrot distribusi. Carrot2 menawarkan dua algoritma clustering dokumen khusus yang menempatkan penekanan pada kualitas label cluster, yaitu Lingo (sebuah algoritma clustering berdasarkan dekomposisis nilai singular) dan STC (Suffix Tree Clustering).
Carrot2 dapat dipanggil melalui beberapa API seperti Java API, C #  / . NET API. Platform lain juga dapat memanggil Carrot2 pengelompokkan SISA layanan terpapar oleh Server.Clustering Dokumen. Contoh kode integrasi disediakan untuk PHP5, C#, Ruby dan CURL. Carrot2 menawarkan sejumlah alat pendukung yang dapat digunakan untuk membuat pengelompokan pada data kustom lebih cepat,tuning dari hasil clustering lebih lanjut dan pengelompokkan carrot2 sebagai layanan remote, contohnya : Carrot2 Dokumen Clustering Workbench, Carrot2 Document Clustering Server, Carot2 Command Line Interface, Carrot2 Aplikasi Web.
Berikut ini beberapa tampilan dari Carrot2 :




Ingin punya software Carrot2? Silahkan klik disini .

Sekian penjelasan dari saya mengenai Web Clustering dan Carrot2. Maaf kalau masih ngga begitu jelas. hehe :)



Sumber :


»»  READMORE...

Saturday, March 31, 2012

Review Software Web Crawler

Posting-an saya kali ini berkenaan dengan tugas softskill “Pengantar Web Science” untuk me-review web crawler yang akan dipakai oleh kelompok saya. Ohya, pada bingung ga sih sebenarnya web crawler itu apa? Jadi, web crawler itu adalah aplikasi untuk mengumpulkan semua informasi yang ada didalam halaman web. Web crawler bekerja secara otomatis dengan cara memberikan sejumlah alamat website untuk dikunjungi serta menyimpan semua informasi yang terkandung didalamnya. Setiap kali web crawler mengunjungi sebuah website, maka dia akan mendata semua link yang ada di halaman yang dikunjungi satu persatu. Proses ini disebut dengan web crawling.
Tema dari kelompok saya yaitu “Web SMAN Unggulan di Jakarta” dengan menggunakan WIN WEB CRAWLER. Mengapa saya menggunakan itu? Karena kebetulan saya dan kelompok menemukannya itu hehe :) sebab software ini  mudah ditemukan, user friendly karena buat pemula seperti kita software ini mudah digunakan. Win Web Crawler ini juga memiliki beberapa keuntungan lain diantaranya ukuran file yang kecil, mudah digunakan, prosesnya cepat serta memiliki detail tentang web yang kita perlukan. Sayangnya, Win Web Crawler ini hanya free trial yang dapat digunakan 15 hari.
Sebagai gambaran bagimana cara menggunakannya, berikut ini langkah-langkahnya :
1.      Buat session baru, dengan cara klik New -> New Session. Lalu pilih web yang akan kita gunakan. Disini kita menggunakan Website/Dirs, kemudian kita isi starting address-nya. Setelah itu, klik OK.

2.      Dengan otomatis Win Web Crawler ini akan mencari data yang kita butuhkan.

3.      Daaaaaan Finished! Program ini telah selesai menjalankan tugasnya.

Demikian yang dapat saya sampaikan. Maaf ya kalau masih banyak salah, namanya juga belajar :)
»»  READMORE...

Friday, March 9, 2012

Pengaruh Web dan Efeknya


Mengapa web mempengaruhi kehidupan dan tradisi kita? Apa efek positif dan negatif?
Sebelum menjawab pertanyaan itu semua, saya akan membahas sedikit tentang web dan pengaruhnya.
            Web  (WorldWideWeb) berkaitan erat dengan internet karena web merupakan salah satu fitur layanan internet. Web juga merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, gambar, suara, video dan atau gabungan dari semuanya. Ada pula yang namanya Web Science, nah! Web Science ini hadir untuk menambah ilmu pengetahuan kepada para mahasiswa dan pelajar yang terkadang tidak mereka dapat didalam kegiatan belajar mengajar di sekolah maupun kampus. Web scince merupakan wadah pembelajaran yang sangat mudah dicari dan dikunjungi di internet, efektif sekali bagi para pengguna internet. Hanya dengan mengetik kata kunci pada browser seperti GOOGLE, YAHOO!, WIKIPEDIA atau yang lainnya maka informasi tentang ilmu-ilmu pengetahuan sangat mudah sekali di dapat. Bicara soal dampak atau pengaruh yang diberikan internet atau web itu kembali ke pribadi si penggunanya dengan bagaimana mereka memanfaatkan hal itu.

Oke, itu dia sekilas tentang web dan web science. Sekarang kita kembali ke pertanyaan yaaa J

1.      Mengapa web mempengaruhi kehidupan dan tradisi kita?


Gambar diatas menjelaskan betapa besar pengaruh internet dan web dalam kehidupan kita, karena hanya dengan kedua hal tersebut kita dengan cepat dan mudahnya mendapatkan informasi, berinteraksi dengan orang, berbisnis serta hal lain layaknya kita terhubung dengan dunia. Saat ini, koneksi internet tidak hanya dapat dilakukan di komputer atau PC saja tapi bisa juga diakses melalui tablet, laptop, smartphone maupun telpon selular biasa.
Untuk pengaruhnya terhadap tradisi, tradisi itu merupakan kebiasaan. Dulu, sebelum adanya internet mungkin setiap hari kita hanya mendapatkan berita teraktual dengan menonton televisi, mendengar radio maupun membengaca media cetak dan itu jika anda punya waktu luang untuk melakukannya. Kini, sesibuk apapun anda tapi internet ada dalam genggaman, berita teraktual dari seluruh dunia pun bisa anda dapatkan dengan mudahnya.

2.      Apa efek positif dan negatifnya?
Semua hal pasti ada dampak atau efeknya, baik itu positif atau negatif tergantung bagaimana kita menyikapinya. Dan inilah efek positif dan negatif dari internet dan web      :
a.       Efek positif :
o   Media untuk mencari informasi atau data.
o   Sumber informasi yang penting dan akurat dalam bidang pendidikan, kebudayaan, dll.
o   Media komunikasi (kita dapat Berkomunikasi dengan teman lama maupun teman baru yang didapat dari berbagai social media yang kita gunakan.
o   Up-to-date dan tidak ketinggalan jaman.
o   Media untuk berbisnis (online shop).
o   Entertainment atau hiburan (musik, games, dll).
o   Media pertukaran informasi atau data (upload dan download).

b.      Efek negatif :
o   Adanya cybercrime yaitu kejahatan yang dilakukan seseorang dengan sarana internet (Hacking dan Cracking).
o   Pornografi; tidak sedikit orang yang menggunakan internet untuk mencari gambar atau video yang sifatnya asusila. Dengan adanya gambar-gambar porno dan kekerasan bisa mengakibatkan seseorang bertindak kriminal.
o   Penipuan; hal ini merajalela dibidang manapun.
o   Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).
o   Lupa waktu; nah ini diakibatkan keasyikan main games online dan jadi malas belajar.

Ya, begitulah menurut saya dan beberapa sumber yang saya baca. Semoga bermanfaat. KOWAWA \(´▽`)/

Sumber :
http://ziefullmeong.blogspot.com/2011/02/pengaruh-web-science.html
http://duniabaca.com/pengaruh-internet-manfaat-internet-serta-dampak-positif-dan-negatif-internet-bagi-penggunanya.html
»»  READMORE...